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https://w.atwiki.jp/singing/pages/452.html
ニコニコ動画 議論 https //yomi.tokyo/agate/kamome/net/1307110146/148 いよかんのVissi d'arte,vissi d'amore https //www.nicovideo.jp/watch/sm14663939 まあそれは置いといて、一応音源聴いた感想だけど、なかなか発声は深くて良いと思った でも高音が当たりきってないと感じたのと、語尾の処理があやしいのとあとトリルの処理が甘い あとpercheのような疑問詞が適当に流れてしまってたりディクションが気になった この辺は全部高性能妹の方が正確な感じがしたかな もともとオペラだし歌うのが大変なのは分かるけど、音源としての完成度はそんなに高いとは思わなかった 難易度も魔笛に比べて高いものではないし、難易度、そして音源完成度として俺は高性能妹を推すね あと一応声楽経験者としての意見であるというのは言っておく https //yomi.tokyo/agate/kamome/net/1307110146/177 いよかんの新作聞いてきたのと高性能妹改めて聞き直してきた hihiA以上くらいだと高性能妹に分がありそうなかんじやね あとビブラートとかも高性能妹のがうまいかも いよかんは音圧あって声量がありそうなのと ピッチがきっちりしてるのが強みかな 高音域の強みの分、魔笛どうしでくらべたら高性能妹のが上いきそうな予感がしてきた 音源あるなら聞いてみたいね あとはリズム感の面では高性能妹>いよかんだろうね WIMやダッチワイフきいてもおもうけど ポップスへの対応力だと高性能妹のがリズム感の良さで有利な気がする 高性能妹自身の魔笛はA評価で問題ないだろうし その他の曲にしてもC~Bはある 女でC~Bならかなり高評価だからね 総合評価でもCはないに訂正だな 今までの評価方法ならB いよかんのように得意分野重視でみるならA が妥当かな
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X-Yスコープ(リサージュスコープ,ベクトルスコープ) 左右チャンネルの振幅を合成してリサージュ図形として表示するメーターです。 左チャンネルの振幅をY軸に、右チャンネルの振幅をX軸にとります。 左右チャンネルの位相のずれ(音の定位)や周波数の違いなどを視覚的に捉えることのできるメーターです。 左右のチャンネルが同一位相・周波数・振幅の正弦波であれば、スコープの中心点が線の中央となる右上がりの直線が描かれます。 (モノラル音声では右上がりの直線になります) 位相が90度ずれた正弦波の場合、円が描かれます。 色タイプを「単色」「グラデーション」「色相変化(角度)」「色相変化(距離)」から選択できます。 表示タイプを「点表示」「線表示」「ベクトル表示」「単色ベクトル表示」から選択できます。 (グラデーションは任意色でグラデーション可能ですが、色相変化では角度や距離で色が決定されます) (線表示では現点と前点が直線で結ばれ、ベクトル表示では現点と原点が直線で結ばれます) (ベクトル表示では直線自体にグラデーションがかかり、単色ベクトル表示では直線毎にグラデーションがかかります) 色タイプ 表示タイプ A 単色 点表示 B 単色 線表示 C 単色 ベクトル表示 D 単色 単色ベクトル表示 E グラデーション 点表示 F グラデーション 線表示 G グラデーション ベクトル表示 H グラデーション 単色ベクトル表示 I 色相変化(角度) 点表示 J 色相変化(角度) 線表示 K 色相変化(角度) ベクトル表示 L 色相変化(角度) 単色ベクトル表示 M 色相変化(振幅) 点表示 N 色相変化(振幅) 線表示 O 色相変化(振幅) ベクトル表示 P 色相変化(振幅) 単色ベクトル表示 左右チャンネルが合成されるため、メーターは1つしか表示されません。 表示サイズに合わせて、幅と高さが限度内で変化します。 (点表示) (線表示) (ベクトル表示) (単色ベクトル表示) 左からグラデーション,振幅で色相変化,角度で色相変化 関連項目 設定 X-Yスコープ, クイック X-Yスコープ 機能解説 ピークメーター, 針式ピークメーター, 針式VUメーター, デジタルVUメーター スペクトラムバー, スペクトログラム, ウェーブスコープ, スペクトラムスコープ X-Yスコープ, ピアノロールグラフ, ピーク/VUメーターグラフ, 周波数バランスメーター カスタムメーター, 歌詞表示, 他の視覚エフェクト ユーザープリセット
https://w.atwiki.jp/hebiquest/pages/182.html
武器名 攻撃力 値段 効果 サーチスコープ 5 ¥2000 ねらうで必中が付く +画像 通常 ねらう ねらうは次の攻撃に必中を付ける効果。 使用すれば次にねらうを使えるのは次のターンになる。 ようは武器欄に置ける必中。回避モンスターが多い場合、ボウガン系統を持っている場合に非常に心強い。 この武器と組ませよう 必中で強化される武器-ねらうで強化できる。 入手方法 旅の商人(海辺エリアEX、危険エリア、開拓地エリア、ゴーストハウス) 買い戻しバザーEX 毒リンゴ大会 変化のステッキで出す 選択肢 投票 とても強い (1) 強い (1) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サイレントスコープ 重要人物 コメント コナミが発売した狙撃型ガンシューティングゲームである。通称「サイスコ」。 1999年に発売。また、2000年に『Innocent Sweeper-Silent Scope2-』(通称「サイスコ2」)が、 2001年に外伝作品の『狙撃/SOGEKI』、2002年に携帯版と、家庭用として『Silent Scope3』(通称「サイスコ3」)が発売された。 海外では2004年に全ての作品を収録した『Silent Scope Complete』がXboxで発売されているが、日本国内では未発売。同じく日本未発売のライフル型ガンコントローラー「Silent Scope Light Rifle」に対応している。 プレイヤーは実際にスコープを覗きながら狙撃することができ、コッソリと美女を覗くとライフが回復した。 重要人物 スイクン:PLAYER 性格れいせい。形が、スイクンに似てるので。 未定:??? コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る スイクン:PLAYER 形が、スイクンに似てるので。 -- (シャーロ) 2018-10-03 21 24 38 草案 重要人物 アーボック:COBRA 分類名「コブラポケモン」から -- (ユリス) 2016-12-31 19 44 32
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【名前】 クロススコープ 【読み方】 くろすすこーぷ 【組み合わせ】 ロックマン⇔サーチマン 【登場作品】 「5・ツインリーダーズ」 【詳細】 ロックマンとサーチマンのどちらかがフルシンクロ状態で、かつナビチェンジを行った場合に発生するダブルアタックの一つ。 3マス前を中心としてX字を描くように移動するカーソルが出現。 ボタンを押してカーソルを止めたマスに対してロックマンとサーチマンが5連射の銃撃を行う。 カーソルの出現位置は中心のマス、中心の斜め上の2マス、中心の斜め下の2マス。 中心のマスには銃撃が重なり、合計10ヒットとなる。
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この項目ではスコープとモジュールについて勉強していきます。 1. スコープ そもそもスコープって言葉を理解していますか?Wikipediaから引っ張ると プログラミングでのスコープとは、ある変数や関数が特定の名前で参照される範囲のこと。ある範囲の外に置いた変数等は、通常、その名前だけでは参照できない。このときこれらの変数はスコープ外である、「見えない」といわれる。 とか書いてあります。なんのこっちゃ?って話ですね。雑な言い方をすると、ある変数や関数を使える範囲です。その範囲のことをスコープと言います。C言語で例を示してみます。 // スコープについてC言語の例#include stdio.h int var_global; int main(void){int var_func = 0; for(int var_for = 0; var_for 5; var_for++){printf("%d, %d\n", var_for, var_func);} return 0;} この例で考えてみます。var_globalという変数はこのプログラムのどこからでも参照することができます。したがって、スコープはこのプログラム全体となります。同様に、変数var_funcはmain関数内が、変数var_forはfor文内がそれぞれスコープになります。 では、HSPに話を戻します。HSPは基本的にはすべてグローバルに有ります。これは、サブルーチンを使っても命令や関数を定義してもグローバルであることにはかわりません。すべてグローバルです。そのため、同じ名前のラベルや関数、命令を作るとコンパイル時にエラーとなります。しかし、変数はエラーが起こりません。宣言がないため異なる目的で同名の変数を複数作ってしまったなんてコンパイラにはわかりません(わかったらすごいです。世紀の開発です)。同じ名前の変数を作ってもコンパイルエラーにならない点には注意が必要です。 2. モジュール化 HSPでは全てグローバルだということを前回書きました。しかし、モジュールという機能を使うとスコープを区切ることができます。モジュールの基本的な書き方は次のようになります。 #module モジュール名// モジュール内#global というように、#moduleと#globalで範囲を区切ります。この範囲では関数と命令の名前を除いて独立した範囲になります。また、モジュール内の変数は「変数名@モジュール名」で参照できます。つまり、つぎのようなプログラムが可能です。 // モジュールを使った例#module mo#deffunc funca = a + 1mes "aが呼び出されたのは、" + a + "回です。"return #globala = 5 repeat afunc loop mes "a@mo = " + a 今回の例ではモジュール名をつけましたが、モジュール名は省略することができます。モジュール名を省略するとシステムによって自動的にモジュール名が割り振られます。どのようなモジュール名が割り振られたかはわからないので、モジュール内の変数を参照することはできません。(ただ、プログラミングの構造として、ゲッターやセッターとなる関数や命令を作って、モジュール内の変数を直接参照することは控えたほうが良いと思います。) それでは次回に続きます。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1398.html
【名前】 スコープ・バット 【読み方】 すこーぷ・ばっと 【英語表記】 SCOPE BAT 【登場作品】 仮面ライダー剣 【分類】 ラウズカード 【カテゴリ】 ♦・8 【消費ポイント】 MP1200 【所有者】 仮面ライダーギャレン 【詳細】 仮面ライダーギャレンの所有するラウズカードの1枚。 ダイヤスート系統の一種。 コウモリの祖たるバットアンデッドが封印されている。 武装の醒銃ギャレンラウザーへと読み込み、索敵能力が強化され、正確に標的の狙いを定める「バットスコープ」の効果を発動できるが劇中では未使用。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/7884.html
テレサー・スコープ コモン 闇 2 呪文 ■相手の手札を見る。その中から「S・トリガー」付きカードを1枚選び、捨てさせる。 (F)仕掛けはね、される前に潰すといいよ。――テレサー・スコープ 作者:まじまん 評価 名前 コメント
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現盟主:メル 2代目盟主貴利矢 初代盟主:Sai 世界の片隅で細々と農業をしていたが、誰が流したか「おいしいコーンと良質な油が採れる」というデマにより、領内の畑・油田は他連盟の連盟員に半分くらい占拠されている。 最近では、取り立てのコーンを食べたいと突然基地ごとやってくる来訪者に慌てたり攻撃を仕掛けてしまったりと、昔の細々とした生活からはかけ離れてしまっているようだ。 しかし、皆の食卓に並ぶ美味しいコーンを作るために、今日も畑仕事に精を出しているのです。 BOSSの時間になると非常に高い確率で戦闘ログが流れる、連盟員はそれをみて13時と21時が来たことを知る。 畑のパトロール隊員をいつでも募集しているらしい。 本日とうとう盟主である貴利矢氏が 「うちには畑ぐらいしかないよ?」と特別な畑であることを認めた。 また、yomiと貴利矢がアイドルユニット二人でランス娘としてデビューし、アイドル事務所化しつつもあるとか…。 と思ったら、今度は連盟領地横に謎の溜まり場ができている。 「なんだか落ち着く」のだという噂。 所属連盟もばらばらのプレイヤーたちの交流の場と化していた。 某連盟員の影響か、虎視眈々と盟主の首を狙っている連盟員たちが少なくはないらしい。 過去に、一ヶ月限定で虹の架け橋がいつでも見られる観光スポットとなっていたことがある。 これまでは初代盟主の方針を守り、細かい規則を設けず自由連盟としてきたが、S174鯖の常識として浸透しつつある風潮を踏まえ、日曜日以外は相手に了承を得ないPvPを原則禁止とするなど、少しずつ変容を見せている。(報復に関してはその限りではない) ランスコープ連盟員情報 過去話(一部事実を含むフィクション) 主な特殊収穫物 きりやん印のコーン きりやん印の石油 コーンウイルス コーンウイルスMK-II
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SUPER SCOPE 6 タイトル SUPER SCOPE 6 スーパースコープ 6 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-LR ジャンル シューティング 発売元 任天堂 発売日 1993-6-21 価格 9800円(税別) スーパースコープ 関連 SFC SUPER SCOPE 6 スペースバズーカ ヨッシーのロードハンティング X ZONE DESTRUCTIVE 駿河屋で購入 スーパーファミコン